サブカル回顧録

ゲームやコンピュータ等、一昔前の語り草

ゲーム

PSP CFW その流れと歴史

モンハンが大ブレイクしてPSPがまさにピークの人気になろうとしていた頃、実は裏側でもPSPが大ブレイクをしていたのである。そんなPSPの裏街道でもあるCFWが当時どのような感じで進化していったかちょいと話してみようと思う。

スクウェアの思い出⑦ ロマンシング・サガ2

ロマンシング サガ2(ロマサガ2)は当時リアルタイムではないが相当にやり込んでいて10回程度連続でプレイした後に、攻略サイト(アバロン宮殿)と攻略本を徹底的に見て自分で今までのプレイを振り返り最後の一回と決めてすべてをやりつくすプレイをしてし…

今年の総集・来年更新したいこと

今年一年のブログ的な動きを振り返ってみた。

beatmaniaIIDX DPプレイヤーのための個人的卒業目安レベル的なもの

beatmaniaIIDX(弐寺)のDPは非常に難易度の幅が広く同じ難易度でもかなり雰囲気がかわる。個人的にこのぐらいのレベルの曲がクリア出来るのであれば次のレベル帯に移行しても問題ないんじゃないかな?という各レベルの卒業的な目安の曲を考えてみた。 なお…

PlayStation RHPプロテクト時代

その昔、PlayStation全盛期の頃。唐突にあらわれてその後消えていったプロテクト仕様にRHPプロテクトと言うものがあった。今回はそのRHPプロテクトについて当時の出来事を話してみようと思う。

弐寺旧曲紹介②

2回目の今回はすべて3rdstyle(通称サースタ)から。 家庭用が初めて出たバージョンでもあり弐寺の中では盛り上がり始めたバージョンだったと思います。

Windows95からずっと触ってきて個人的にターニングポイント的なものだったエミュレータ群

Windowsも95からずっと触ってきてるんだけど、そんな中やはり当時はエミュレータを忘れてはいけないと思う。かなりグレーゾーンだったとはいえ、当時のWindowsパソコンを買った理由にエミュレータの存在があったからこそ買った人も多いのではないかと思う。…

実機で一番格安で98やX68のゲームが楽しめた時はいつなのか?

98やX68K等が滅びた?のはほぼほぼ90年代半~2000年までの間ではあるのだが、それでは98やX68Kのゲームがほぼ底値に近い状態で楽しめたのはいつ頃だったのかを考えてみた。

弐寺DP:ブランクがあるプレイヤーのための底上げ DPH:レベル10挑戦編

今回は番外編として。 弐寺でDPを復帰して二ヶ月以上たったけど、最近は非公式の難易度サイト等もあってそういうのを見てからレベル10帯をどんな感じで進めていってるかを少々。

弐寺DP:ブランクがあるプレイヤーのための底上げ & リハビリ対処法(運指矯正)

弐寺DPリハビリのための2回目であり最終回。今回は大放置をしたがゆえの運指矯正編になります。

弐寺DP:ブランクがあるプレイヤーのための底上げ & リハビリ対処法

コロナ禍で仕事が一時的に厳しくなり精神的にも少々参っていた時期があってそんなときに気晴らしで弐寺を復活した。ただなにせまともにやっていたのは20年前のこと。自分の全盛期は4th~5th時代。9th以降は毎バージョン数回程度でほとんどプレイしていなかっ…

90年代のファミ通に乗っていた広告群⑩

1993年3月5日:220号より

90年代のファミ通に乗っていた広告群⑨

93年2月26日:219号より

90年代のファミ通に乗っていた広告群⑧

1993年2月12日:217号より抜粋

90年代のファミ通に乗っていた広告群⑦

1993年2月5日:216号より抜粋

90年代のファミ通に乗っていた広告群⑥

1993年1月29日:215号より抜粋

90年代のファミ通に乗っていた広告群⑤

1993年1月22日:214号より抜粋

90年代のファミ通に乗っていた広告群④

今回は1993年1月8&15日 213号から抜粋しました。

90年代のファミ通に乗っていた広告群③

今回は1993年1月1日号から。 前回から一年前なんだけど、一年ってだけで全然広告の内容が変わってるところにこの頃のゲーム業界の勢いを感じる。

90年代のファミ通に乗っていた広告群②

当時はゲームの数が多いので結構続くかもしれない…

90年代のファミ通に乗っていた広告群①

古いファミ通(当時はファミコン通信だったが)をようやく自炊したので、当時のファミコン通信に乗っていた広告を紹介してみようと思う。 まあ、ランダムで乗せるので数もメーカーも適当。数もかなり多いので何回かに分けて載せていこうと思います。

ネオジオCD版 KOF95 ユーザー逆なで事象

ネオジオCDは発売当初から色々な意味で物議を醸し出していた。そんななか不運にもほぼ騙される形で買ってしまったユーザーももちろん存在する。今回はそんな中でも最高に購入者を逆なでしたゲーム「KOF95」を紹介してみようと思う。

弐寺旧曲紹介①

今もゲーセンでは続いてるキングオブ音ゲーとも言えるbeatmaniaIIDX=弐寺だけど、現状自分は10th以降はあまりやらなくなって毎回新作が出ても数回でほぼやめてます。そんな中、今のプレイヤーには分からない初期の弐寺曲をランダムに語ってみようと思います…

ゲーム機列伝⑫終 PSP、当時としては最強の携帯ゲーム機

PSPは2004年末に発売された携帯ゲーム機であるのは、もはや言うまでもないが当時としては破格の性能でお目見えしたと言っていいだろう。今回はPSPについて話してみようと思う。 setoalpha.hatenablog.com

ゲーム機列伝⑪補足 PS2、中国ではそれはそれは…

PS2全盛期の頃、お隣中国では別の意味でPS2が全盛期でした。中国の場合はPS2以前のPSやサターンの時代も含めて軽くお話してみようと思います。 setoalpha.hatenablog.com

ゲーム機列伝⑪ PS2、最強だったがゲーム業界は衰退&補足的なもの

2000年に大本命ゲーム機PS2が発売される。今回はPS2の時代の流れをアッサリ気味に話していこうと思う。とは言うのも、この頃になるとゲームをあまりやらなくなっていたため、ごく一部のゲームしか手を出していなかったのでよくわからなかったというのもある…

ゲーム機列伝⑩ ドリームキャスト、タイミングが悪かったゲーム機…

今回はドリームキャストを話してみようと思います。ドリームキャストは実質4年強しかまともにソフトも販売していなくて、はっきり言えば大失敗になるんだけど、当時の状況を踏まえてこの辺を話していこうと思う。 setoalpha.hatenablog.com

ゲーム機列伝⑨ 100メガショック ネオジオ(MVS&AES)

随分昔の記事の続きになるんだけど、PS2時代に行く前にマニアックゲーム本体、ネオジオを紹介しようと思う。 setoalpha.hatenablog.com

PS・SS時代のゲーセンのゲーム及び家庭用ゲーム機事情

PS(プレイステーション)やSS(セガサターン)が全盛期であった96年から99年にかけての当時のアーケードゲームで比較的導入が多かったゲームに限って考えてみようと思う。

昔やっていたオンラインゲーム:ブラウザクエスト(ヤフーモバゲ)

今回は昔やっていたオンラインゲーム。ブラウザクエストの話でもしてみようと思います。